Futebol de Botão 3D

A mesa
está posta

O clássico jogo de futebol de botão, recriado em 3D.Grátis para jogar no teu browser.

  • Portátil e computador fixo

    Joga já no browser

  • Tablet e telemóvel

    Brevemente

Escolhe a tua seleção

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  • TURQUEMENISTÃO
  • EMIRADOS ÁRABES UNIDOS
  • USBEQUISTÃO
  • VIETNAME
  • IÉMEN
  • SAMOA AMERICANA
  • ILHAS COOK
  • FIJI
  • NOVA CALEDÓNIA
  • NOVA ZELÂNDIA
  • PAPUA-NOVA GUINÉ
  • SAMOA
  • ILHAS SALOMÃO
  • TAITI
  • TONGA
  • VANUATU

210 seleções, cada botão com a sua bandeira, tal como aparecem no jogo.

Como funciona

1

Adversário

O computador ou um amigo

Joga contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã: VS IA ou VS HUMANO.

ADVERSÁRIO: VS IA ou VS HUMANO
2

Seleção

Escolhe a tua seleção

O botão da tua seleção, envolto na bandeira e com as estrelas dos Mundiais por cima.

SELEÇÃO: os botões das seleções com as estrelas dos Mundiais
3

Formação

Define a tua formação

Escolhe entre cinco formações clássicas e vê a tua equipa a alinhar no relvado.

FORMAÇÃO: o Brasil alinhado em 4-3-3, PROCURAR JOGO por baixo
4

Pontapé de saída

Encontra um jogo

O computador encontra-te um adversário, as duas equipas alinham e começa a contagem para o pontapé de saída.

LIGADO: Brasil vs. Argentina, começa em 4

Controlos

Cada palhetada em quatro passos, com um rato ou trackpad e algumas teclas.

  1. Escolhe

    Clica num dos teus botões. A câmara voa até ao ombro dele, com a bola à frente.

  2. Fixa

    Clica num ponto do rebordo: mais acima, a bola sai em chapéu; mais abaixo, segue rasteira.

  3. Puxa

    Carrega e arrasta: para baixo dás força, para o lado fazes pontaria. Os pontos mostram por onde o teu botão vai seguir.

  4. Dispara

    Solta e a palheta bate. Acerta na bola fora do centro e ela faz curva.

  • SAnunciar o remate
  • TabTrocar de botão
  • EnterPronto
  • SetasMover o ponto
  • EscVoltar
  • Clique direitoCancelar o puxão

Destaques do jogo

Um visual suave de brinquedo de coleção, com a física da mesa e a apresentação de uma transmissão desportiva.

A sala de esports, com a mesa debaixo das luzes

A sala

Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os ecrãs, a faixa com o resultado em letras 3D.

Um botão do Brasil a preparar um remate à baliza da Argentina

Física real

Os botões deslizam e rodam; a bola derrapa, faz curva e sobe em chapéu; postes, barra e redes que cedem.

A vista do ombro, atrás de um botão da Argentina, com a bola à frente

A palhetada

Desce até ao ombro do teu botão, puxa para trás para dar força, aponta pela linha de pontos e dispara.

A repetição do golo do Brasil: a bola na rede, 1-0 na faixa

Repetições

Cada golo ilumina a sala com as cores de quem marcou e volta a passar pela câmara da transmissão — guardado automaticamente, pronto a partilhar.

Cara ou coroa na marca central

As regras a sério

Cara ou coroa, toques, faltas e penáltis, cantos, lançamentos laterais e pontapés de baliza, cada um no seu sítio.

O cartão do jogo, IA vs. IA: Brasil vs. Argentina, ambos em 4-4-2

Um adversário a sério

O computador lê a mesa, anuncia os remates e coloca o guarda-redes, ao ritmo de uma pessoa.

Jogabilidade

Futebol de botão como se joga na mesa — contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã.

A preparar um remate anunciado

Anuncia o remate e a outra equipa coloca o guarda-redes na pequena área antes da tua palhetada.

Uma falta dá à outra equipa um livre no local onde aconteceu; o marcador não pode voltar a tocar na bola antes de um colega o fazer.

Uma falta na área: uma palhetada da marca de penálti contra o guarda-redes na linha, que escolhe em segredo para que lado se atira; o marcador não pode voltar a jogar a bola antes de o guarda-redes lhe tocar.

Bola que sai pela linha de fundo depois de tocar num defesa: canto a partir da bandeirola, e o canto direto à baliza conta — o golo olímpico.

Pela linha lateral: a bola é posta na linha onde saiu, e a outra equipa repõe-na em jogo.

Um robô sai de trás da baliza, vai buscar a bola e coloca-a no sítio.

As regras

O futebol de botão segundo as regras do jogo, do cara ou coroa ao apito final.

O jogo

Duas partes de um minuto cada, com um relógio que só corre enquanto a bola rola.

Quando o tempo acaba, a parte termina assim que a bola voltar a sair de jogo.

Pontapé de saída

Uma moeda ao ar decide quem dá o pontapé de saída na primeira parte; a outra equipa começa a segunda e, depois de um golo, recomeça a equipa que o sofreu.

Antes do pontapé de saída, essa equipa pode mover até dois botões para qualquer ponto do seu meio-campo.

A tua vez

Tens sete toques na bola por vez.

Uma palhetada que falhe a bola passa a vez ao adversário.

Remates anunciados

Só contam os golos anunciados: anuncia o remate a partir do meio-campo do adversário, e ele coloca o guarda-redes antes da tua palhetada.

Um golo não anunciado dá pontapé de baliza à defesa — exceto se for um canto direto, o golo olímpico.

Um remate anunciado que fique em jogo passa para o adversário, a não ser que um colega tenha sido o último a tocar-lhe.

Faltas

Acertar num botão ou no guarda-redes do adversário antes da bola é falta.

A equipa que sofreu a falta marca um livre no local onde aconteceu, com o marcador junto à bola; os botões que estiverem no caminho são afastados, e a equipa que fez a falta não mexe nenhum.

Penáltis

Uma falta dentro da área é penálti: um remate anunciado da marca de penálti.

Todos os botões saem da área, e o marcador coloca-se em qualquer ponto atrás da bola, dentro da área ou da meia-lua.

O guarda-redes espera na linha e escolhe em segredo: atirar-se para a esquerda, atirar-se para a direita ou ficar.

Bola fora

Se sair pela linha lateral, é lançamento lateral para a outra equipa; pela linha de fundo, é canto ou pontapé de baliza, conforme quem lhe tocou por último.

O Apanha-Bolas vai buscar a bola e coloca-a no sítio. Um lançamento lateral que não chegue a um colega passa para a outra equipa.

Cantos

As duas equipas movem até três botões, primeiro os atacantes, com o marcador atrás da linha.

Depois, o guarda-redes da equipa que defende é colocado em qualquer ponto da pequena área antes do pontapé.

Pontapés de baliza

A equipa que pôs a bola fora move até quatro botões; a outra não mexe nenhum.

O guarda-redes chuta com a bota. Se o pontapé acertar num botão adversário, ou no guarda-redes adversário, a bola passa para essa equipa.

A bola do guarda-redes

Uma bola que pare numa pequena área é desse guarda-redes, seja quem for que a jogou: chuta-a com a bota a partir do sítio onde está.

Uma falta sobre o guarda-redes também lhe dá o pontapé, a partir do local onde aconteceu.

O marcador

Depois de um canto, livre ou lançamento lateral, o marcador não pode voltar a tocar na bola antes de um colega o fazer; depois de um penálti, antes de o guarda-redes lhe tocar.

Quebrar esta regra dá à outra equipa um livre no local onde aconteceu.

Desempate por penáltis

Um jogo empatado no fim vai a penáltis: cinco para cada equipa, à vez, e todos os botões batem um antes de algum bater dois.

Termina assim que uma equipa já não consegue alcançar a outra; se continuar empatado após cinco para cada lado, passa a morte súbita, uma ronda de cada vez.

A origem

O futebol de botão cresceu nas mesas do Brasil: duas equipas de botões achatados, impulsionados por uma pequena palheta contra uma bolinha, num campo pintado.

Gerações aprenderam-no na mesa da cozinha, e tornou-se um desporto por direito próprio, com clubes, federações e campeonatos. Primos como o Subbuteo levaram a ideia pelo mundo fora.

O Futebol de Botão 3D mantém-lhe a alma — a palheta, os toques, o remate anunciado — e leva-a até ao teu ecrã.

A mesa, renascida

Na mesa

  • Preparar o jogoUma mesa, duas equipas de botões, uma bola, uma palheta
  • Bola foraAlguém vai buscar a bola
  • Um grande goloPassa num segundo
  • As tuas equipasAs equipas que tens
  • Sem ninguém para jogarNão há jogo

Futebol de Botão 3D

  • Preparar o jogoUm separador do browser
  • Bola foraO Apanha-Bolas vai buscá-la
  • Um grande goloUm espetáculo de luzes e uma repetição
  • As tuas equipas210 seleções
  • Sem ninguém para jogarO computador está pronto

O que aí vem

Para onde vai o Futebol de Botão 3D a partir daqui. Acompanha cada novidade à medida que for chegando.

Jogos online

Joga com um amigo em qualquer lado, com emparelhamento de jogadores e modo espectador.

Jogos competitivos

Jogos a contar para a classificação, decididos só pela habilidade: sem linha de pontos para o teu botão e sem seta para a bola.

Classificação mundial

Compete com jogadores de todo o mundo e vê em que lugar fica a tua seleção.

Tablet e telemóvel

Controlos táteis pensados para ecrãs mais pequenos: um puxão à medida do polegar e zoom com dois dedos.

Clubes*

Os clubes de volta ao jogo, ao lado de todas as seleções.

*Sujeito a licenciamento.

Mais idiomas

O Futebol de Botão 3D já fala inglês, português, espanhol, francês, italiano, neerlandês e alemão, e há mais idiomas a caminho.

Perguntas frequentes

O que é o futebol de botão?

Futebol numa mesa: botões achatados fazem de jogadores e são impulsionados contra uma bola. Nasceu no Brasil; noutros países, o primo é o futebol de mesa ao estilo do Subbuteo.

É mesmo grátis?

Sim: todas as equipas, todas as formações e o adversário controlado pelo computador, sem conta e sem nada para instalar.

De que preciso para jogar?

Um portátil ou um computador fixo com um browser recente — Chrome, Edge ou Firefox — e um rato ou trackpad. Tablets e telemóveis chegam em breve.

Posso jogar online com um amigo?

Ainda não: dois jogadores partilham o mesmo ecrã, à vez. Os jogos online estão a caminho.

Funciona no telemóvel?

Ainda não: por agora, funciona por completo num portátil ou num computador fixo. Tablets e telemóveis chegam em breve.

Quanto dura um jogo?

Duas partes, com o relógio a correr só enquanto a bola rola em jogo — alguns minutos por jogo.