
A sala
Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os ecrãs, a faixa com o resultado em letras 3D.

Futebol de Botão 3D
O clássico jogo de futebol de botão, recriado em 3D.Grátis para jogar no teu browser.
Portátil e computador fixo
Joga já no browser
Tablet e telemóvel
Brevemente
210 seleções, cada botão com a sua bandeira, tal como aparecem no jogo.
Adversário
Joga contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã: VS IA ou VS HUMANO.

Seleção
O botão da tua seleção, envolto na bandeira e com as estrelas dos Mundiais por cima.

Formação
Escolhe entre cinco formações clássicas e vê a tua equipa a alinhar no relvado.

Pontapé de saída
O computador encontra-te um adversário, as duas equipas alinham e começa a contagem para o pontapé de saída.

Cada palhetada em quatro passos, com um rato ou trackpad e algumas teclas.
Clica num dos teus botões. A câmara voa até ao ombro dele, com a bola à frente.
Clica num ponto do rebordo: mais acima, a bola sai em chapéu; mais abaixo, segue rasteira.
Carrega e arrasta: para baixo dás força, para o lado fazes pontaria. Os pontos mostram por onde o teu botão vai seguir.
Solta e a palheta bate. Acerta na bola fora do centro e ela faz curva.
Um visual suave de brinquedo de coleção, com a física da mesa e a apresentação de uma transmissão desportiva.

Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os ecrãs, a faixa com o resultado em letras 3D.

Os botões deslizam e rodam; a bola derrapa, faz curva e sobe em chapéu; postes, barra e redes que cedem.

Desce até ao ombro do teu botão, puxa para trás para dar força, aponta pela linha de pontos e dispara.

Cada golo ilumina a sala com as cores de quem marcou e volta a passar pela câmara da transmissão — guardado automaticamente, pronto a partilhar.

Cara ou coroa, toques, faltas e penáltis, cantos, lançamentos laterais e pontapés de baliza, cada um no seu sítio.

O computador lê a mesa, anuncia os remates e coloca o guarda-redes, ao ritmo de uma pessoa.
Futebol de botão como se joga na mesa — contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã.

Anuncia o remate e a outra equipa coloca o guarda-redes na pequena área antes da tua palhetada.
Uma falta dá à outra equipa um livre no local onde aconteceu; o marcador não pode voltar a tocar na bola antes de um colega o fazer.
Uma falta na área: uma palhetada da marca de penálti contra o guarda-redes na linha, que escolhe em segredo para que lado se atira; o marcador não pode voltar a jogar a bola antes de o guarda-redes lhe tocar.
Bola que sai pela linha de fundo depois de tocar num defesa: canto a partir da bandeirola, e o canto direto à baliza conta — o golo olímpico.
Pela linha lateral: a bola é posta na linha onde saiu, e a outra equipa repõe-na em jogo.
Um robô sai de trás da baliza, vai buscar a bola e coloca-a no sítio.
O futebol de botão segundo as regras do jogo, do cara ou coroa ao apito final.
Duas partes de um minuto cada, com um relógio que só corre enquanto a bola rola.
Quando o tempo acaba, a parte termina assim que a bola voltar a sair de jogo.
Uma moeda ao ar decide quem dá o pontapé de saída na primeira parte; a outra equipa começa a segunda e, depois de um golo, recomeça a equipa que o sofreu.
Antes do pontapé de saída, essa equipa pode mover até dois botões para qualquer ponto do seu meio-campo.
Tens sete toques na bola por vez.
Uma palhetada que falhe a bola passa a vez ao adversário.
Só contam os golos anunciados: anuncia o remate a partir do meio-campo do adversário, e ele coloca o guarda-redes antes da tua palhetada.
Um golo não anunciado dá pontapé de baliza à defesa — exceto se for um canto direto, o golo olímpico.
Um remate anunciado que fique em jogo passa para o adversário, a não ser que um colega tenha sido o último a tocar-lhe.
Acertar num botão ou no guarda-redes do adversário antes da bola é falta.
A equipa que sofreu a falta marca um livre no local onde aconteceu, com o marcador junto à bola; os botões que estiverem no caminho são afastados, e a equipa que fez a falta não mexe nenhum.
Uma falta dentro da área é penálti: um remate anunciado da marca de penálti.
Todos os botões saem da área, e o marcador coloca-se em qualquer ponto atrás da bola, dentro da área ou da meia-lua.
O guarda-redes espera na linha e escolhe em segredo: atirar-se para a esquerda, atirar-se para a direita ou ficar.
Se sair pela linha lateral, é lançamento lateral para a outra equipa; pela linha de fundo, é canto ou pontapé de baliza, conforme quem lhe tocou por último.
O Apanha-Bolas vai buscar a bola e coloca-a no sítio. Um lançamento lateral que não chegue a um colega passa para a outra equipa.
As duas equipas movem até três botões, primeiro os atacantes, com o marcador atrás da linha.
Depois, o guarda-redes da equipa que defende é colocado em qualquer ponto da pequena área antes do pontapé.
A equipa que pôs a bola fora move até quatro botões; a outra não mexe nenhum.
O guarda-redes chuta com a bota. Se o pontapé acertar num botão adversário, ou no guarda-redes adversário, a bola passa para essa equipa.
Uma bola que pare numa pequena área é desse guarda-redes, seja quem for que a jogou: chuta-a com a bota a partir do sítio onde está.
Uma falta sobre o guarda-redes também lhe dá o pontapé, a partir do local onde aconteceu.
Depois de um canto, livre ou lançamento lateral, o marcador não pode voltar a tocar na bola antes de um colega o fazer; depois de um penálti, antes de o guarda-redes lhe tocar.
Quebrar esta regra dá à outra equipa um livre no local onde aconteceu.
Um jogo empatado no fim vai a penáltis: cinco para cada equipa, à vez, e todos os botões batem um antes de algum bater dois.
Termina assim que uma equipa já não consegue alcançar a outra; se continuar empatado após cinco para cada lado, passa a morte súbita, uma ronda de cada vez.
O futebol de botão cresceu nas mesas do Brasil: duas equipas de botões achatados, impulsionados por uma pequena palheta contra uma bolinha, num campo pintado.
Gerações aprenderam-no na mesa da cozinha, e tornou-se um desporto por direito próprio, com clubes, federações e campeonatos. Primos como o Subbuteo levaram a ideia pelo mundo fora.
O Futebol de Botão 3D mantém-lhe a alma — a palheta, os toques, o remate anunciado — e leva-a até ao teu ecrã.
Para onde vai o Futebol de Botão 3D a partir daqui. Acompanha cada novidade à medida que for chegando.
Joga com um amigo em qualquer lado, com emparelhamento de jogadores e modo espectador.
Jogos a contar para a classificação, decididos só pela habilidade: sem linha de pontos para o teu botão e sem seta para a bola.
Compete com jogadores de todo o mundo e vê em que lugar fica a tua seleção.
Controlos táteis pensados para ecrãs mais pequenos: um puxão à medida do polegar e zoom com dois dedos.
Os clubes de volta ao jogo, ao lado de todas as seleções.
*Sujeito a licenciamento.
O Futebol de Botão 3D já fala inglês, português, espanhol, francês, italiano, neerlandês e alemão, e há mais idiomas a caminho.
Futebol numa mesa: botões achatados fazem de jogadores e são impulsionados contra uma bola. Nasceu no Brasil; noutros países, o primo é o futebol de mesa ao estilo do Subbuteo.
Sim: todas as equipas, todas as formações e o adversário controlado pelo computador, sem conta e sem nada para instalar.
Um portátil ou um computador fixo com um browser recente — Chrome, Edge ou Firefox — e um rato ou trackpad. Tablets e telemóveis chegam em breve.
Ainda não: dois jogadores partilham o mesmo ecrã, à vez. Os jogos online estão a caminho.
Ainda não: por agora, funciona por completo num portátil ou num computador fixo. Tablets e telemóveis chegam em breve.
Duas partes, com o relógio a correr só enquanto a bola rola em jogo — alguns minutos por jogo.
Adversário
Joga contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã: VS IA ou VS HUMANO.
Seleção
O botão da tua seleção, envolto na bandeira e com as estrelas dos Mundiais por cima.
Formação
Escolhe entre cinco formações clássicas e vê a tua equipa a alinhar no relvado.
Pontapé de saída
O computador encontra-te um adversário, as duas equipas alinham e começa a contagem para o pontapé de saída.
Cada palhetada em quatro passos, com um rato ou trackpad e algumas teclas.
Clica num dos teus botões. A câmara voa até ao ombro dele, com a bola à frente.
Clica num ponto do rebordo: mais acima, a bola sai em chapéu; mais abaixo, segue rasteira.
Carrega e arrasta: para baixo dás força, para o lado fazes pontaria. Os pontos mostram por onde o teu botão vai seguir.
Solta e a palheta bate. Acerta na bola fora do centro e ela faz curva.
Futebol de botão como se joga na mesa — contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã.
Anuncia o remate e a outra equipa coloca o guarda-redes na pequena área antes da tua palhetada.
Uma falta dá à outra equipa um livre no local onde aconteceu; o marcador não pode voltar a tocar na bola antes de um colega o fazer.
Uma falta na área: uma palhetada da marca de penálti contra o guarda-redes na linha, que escolhe em segredo para que lado se atira; o marcador não pode voltar a jogar a bola antes de o guarda-redes lhe tocar.
Bola que sai pela linha de fundo depois de tocar num defesa: canto a partir da bandeirola, e o canto direto à baliza conta — o golo olímpico.
Pela linha lateral: a bola é posta na linha onde saiu, e a outra equipa repõe-na em jogo.
Um robô sai de trás da baliza, vai buscar a bola e coloca-a no sítio.
O futebol de botão segundo as regras do jogo, do cara ou coroa ao apito final.
Duas partes de um minuto cada, com um relógio que só corre enquanto a bola rola.
Quando o tempo acaba, a parte termina assim que a bola voltar a sair de jogo.
Uma moeda ao ar decide quem dá o pontapé de saída na primeira parte; a outra equipa começa a segunda e, depois de um golo, recomeça a equipa que o sofreu.
Antes do pontapé de saída, essa equipa pode mover até dois botões para qualquer ponto do seu meio-campo.
Tens sete toques na bola por vez.
Uma palhetada que falhe a bola passa a vez ao adversário.
Só contam os golos anunciados: anuncia o remate a partir do meio-campo do adversário, e ele coloca o guarda-redes antes da tua palhetada.
Um golo não anunciado dá pontapé de baliza à defesa — exceto se for um canto direto, o golo olímpico.
Um remate anunciado que fique em jogo passa para o adversário, a não ser que um colega tenha sido o último a tocar-lhe.
Acertar num botão ou no guarda-redes do adversário antes da bola é falta.
A equipa que sofreu a falta marca um livre no local onde aconteceu, com o marcador junto à bola; os botões que estiverem no caminho são afastados, e a equipa que fez a falta não mexe nenhum.
Uma falta dentro da área é penálti: um remate anunciado da marca de penálti.
Todos os botões saem da área, e o marcador coloca-se em qualquer ponto atrás da bola, dentro da área ou da meia-lua.
O guarda-redes espera na linha e escolhe em segredo: atirar-se para a esquerda, atirar-se para a direita ou ficar.
Se sair pela linha lateral, é lançamento lateral para a outra equipa; pela linha de fundo, é canto ou pontapé de baliza, conforme quem lhe tocou por último.
O Apanha-Bolas vai buscar a bola e coloca-a no sítio. Um lançamento lateral que não chegue a um colega passa para a outra equipa.
As duas equipas movem até três botões, primeiro os atacantes, com o marcador atrás da linha.
Depois, o guarda-redes da equipa que defende é colocado em qualquer ponto da pequena área antes do pontapé.
A equipa que pôs a bola fora move até quatro botões; a outra não mexe nenhum.
O guarda-redes chuta com a bota. Se o pontapé acertar num botão adversário, ou no guarda-redes adversário, a bola passa para essa equipa.
Uma bola que pare numa pequena área é desse guarda-redes, seja quem for que a jogou: chuta-a com a bota a partir do sítio onde está.
Uma falta sobre o guarda-redes também lhe dá o pontapé, a partir do local onde aconteceu.
Depois de um canto, livre ou lançamento lateral, o marcador não pode voltar a tocar na bola antes de um colega o fazer; depois de um penálti, antes de o guarda-redes lhe tocar.
Quebrar esta regra dá à outra equipa um livre no local onde aconteceu.
Um jogo empatado no fim vai a penáltis: cinco para cada equipa, à vez, e todos os botões batem um antes de algum bater dois.
Termina assim que uma equipa já não consegue alcançar a outra; se continuar empatado após cinco para cada lado, passa a morte súbita, uma ronda de cada vez.
Um visual suave de brinquedo de coleção, com a física da mesa e a apresentação de uma transmissão desportiva.
Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os ecrãs, a faixa com o resultado em letras 3D.
Os botões deslizam e rodam; a bola derrapa, faz curva e sobe em chapéu; postes, barra e redes que cedem.
Desce até ao ombro do teu botão, puxa para trás para dar força, aponta pela linha de pontos e dispara.
Cada golo ilumina a sala com as cores de quem marcou e volta a passar pela câmara da transmissão — guardado automaticamente, pronto a partilhar.
Cara ou coroa, toques, faltas e penáltis, cantos, lançamentos laterais e pontapés de baliza, cada um no seu sítio.
O computador lê a mesa, anuncia os remates e coloca o guarda-redes, ao ritmo de uma pessoa.
O futebol de botão cresceu nas mesas do Brasil: duas equipas de botões achatados, impulsionados por uma pequena palheta contra uma bolinha, num campo pintado.
Gerações aprenderam-no na mesa da cozinha, e tornou-se um desporto por direito próprio, com clubes, federações e campeonatos. Primos como o Subbuteo levaram a ideia pelo mundo fora.
O Futebol de Botão 3D mantém-lhe a alma — a palheta, os toques, o remate anunciado — e leva-a até ao teu ecrã.
Na mesaUma mesa, duas equipas de botões, uma bola, uma palheta
Futebol de Botão 3DUm separador do browser
Na mesaAlguém vai buscar a bola
Futebol de Botão 3DO Apanha-Bolas vai buscá-la
Na mesaPassa num segundo
Futebol de Botão 3DUm espetáculo de luzes e uma repetição
Na mesaAs equipas que tens
Futebol de Botão 3D210 seleções
Na mesaNão há jogo
Futebol de Botão 3DO computador está pronto
Para onde vai o Futebol de Botão 3D a partir daqui. Acompanha cada novidade à medida que for chegando.
Joga com um amigo em qualquer lado, com emparelhamento de jogadores e modo espectador.
Jogos a contar para a classificação, decididos só pela habilidade: sem linha de pontos para o teu botão e sem seta para a bola.
Compete com jogadores de todo o mundo e vê em que lugar fica a tua seleção.
Controlos táteis pensados para ecrãs mais pequenos: um puxão à medida do polegar e zoom com dois dedos.
Os clubes de volta ao jogo, ao lado de todas as seleções.
*Sujeito a licenciamento.
O Futebol de Botão 3D já fala inglês, português, espanhol, francês, italiano, neerlandês e alemão, e há mais idiomas a caminho.
Futebol numa mesa: botões achatados fazem de jogadores e são impulsionados contra uma bola. Nasceu no Brasil; noutros países, o primo é o futebol de mesa ao estilo do Subbuteo.
Sim: todas as equipas, todas as formações e o adversário controlado pelo computador, sem conta e sem nada para instalar.
Um portátil ou um computador fixo com um browser recente — Chrome, Edge ou Firefox — e um rato ou trackpad. Tablets e telemóveis chegam em breve.
Ainda não: dois jogadores partilham o mesmo ecrã, à vez. Os jogos online estão a caminho.
Ainda não: por agora, funciona por completo num portátil ou num computador fixo. Tablets e telemóveis chegam em breve.
Duas partes, com o relógio a correr só enquanto a bola rola em jogo — alguns minutos por jogo.
O que é o Futebol de Botão 3D e quem o faz.
O Futebol de Botão 3D é o clássico jogo de futebol de botão recriado em 3D: duas equipas de botões achatados, uma bola e uma palheta, numa mesa numa sala de esports. É grátis e joga-se no browser, contra o computador ou contra um amigo no mesmo ecrã.
É feito pela Jaffe Games, a marca de jogos da Jaffe Systems, um estúdio de software. O jogo é escrito em Rust e corre como WebAssembly no teu browser, por isso não há nada para instalar, e é servido a partir da edge da Cloudflare, perto de onde quer que estejas a jogar.
O Futebol de Botão 3D não está associado à FIFA, a nenhuma confederação nem a nenhuma federação nacional. Os nomes e as bandeiras das seleções servem para distinguir as equipas.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
Os painéis à volta da sala são para patrocinadores — assim que houver algo para medir.
Todos os jogos se jogam numa sala de esports, e os painéis nas suas paredes aparecem durante o jogo inteiro: na câmara da transmissão, por cima do ombro do teu botão e em todas as repetições.
Hoje mostram a bora.fans, um produto irmão do mesmo estúdio, e um painel O SEU ANÚNCIO AQUI à espera do primeiro patrocinador.
Ainda não publicámos uma tabela de preços: um preço precisa de números auditados por trás, e ainda não os temos. Até lá, as propostas são bem-vindas.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
Tudo para escrever sobre o jogo, num só sítio.
O kit inclui o logótipo, o símbolo do botão e da bola, capturas de ecrã e vídeos gravados no jogo, e um parágrafo sobre o jogo e o estúdio.
Todas as imagens mostram o jogo tal como se joga, nunca uma maqueta. Usa-as tal como estão, com crédito à Jaffe Games.
A transferência fica aqui quando o kit for publicado. Até lá, escreve-nos para o que precisares.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
Para perguntas, correções e parcerias.
Encontraste um erro, uma regra que o jogo aplica mal ou uma bandeira com uma risca fora do sítio? Escreve-nos — uma correção é a mensagem que mais gostamos de receber.
Este é também o sítio para parcerias, para clubes e federações de futebol de botão que queiram jogar, e para tudo o resto.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
O que o jogo guarda sobre ti: nada.
Não precisas de conta para jogar: nem nome, nem e-mail, nem palavra-passe. Até as contas chegarem, o jogo não guarda nada sobre quem és; quando chegarem, esta página vai dizer o que uma conta guarda antes de alguém poder criar uma.
Também não fica nada guardado no teu browser: nem cookies, nem armazenamento local. Fecha o separador e o jogo desaparece.
Quando procuras um jogo, o jogo mostra a região aproximada de onde estás a jogar, com uma precisão de cerca de 450 km e nunca a tua cidade. A Cloudflare, que serve o jogo, calcula-a a partir da tua ligação; o jogo mostra-a e não guarda nada disso.
A Cloudflare vê o teu endereço IP, como qualquer serviço de alojamento, e trata-o segundo a sua própria política de privacidade. Os tipos de letra do jogo vêm do Google Fonts, que vê o pedido feito para os obter.
As perguntas sobre os teus dados são bem-vindas a qualquer momento.
Esta tradução é disponibilizada apenas por conveniência; em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
As regras de utilização, sem letras pequenas.
O Futebol de Botão 3D é grátis para jogar, sem nada para comprar. Os painéis à volta da sala podem ter patrocinadores — é isso que o mantém grátis.
O jogo é disponibilizado tal como está. Trabalhamos para o manter a funcionar e com as regras certas, mas pode, ainda assim, ter um erro, uma interrupção ou uma regra que aplica de forma diferente da tua mesa lá de casa.
Joga limpo: não ataques o jogo nem os seus servidores, e não tentes aceder a nada que não seja teu.
O jogo, o seu código, o seu aspeto e os seus textos pertencem à Jaffe Games. Os nomes e as bandeiras das seleções identificam as equipas e pertencem às respetivas nações; o Subbuteo e os outros nomes mencionados pertencem aos respetivos proprietários.
Esta tradução é disponibilizada apenas por conveniência; em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
Não há nenhum.
O Futebol de Botão 3D não usa cookies: nem estatísticas, nem publicidade, nem píxeis de redes sociais. É por isso que não há aviso de cookies — não há nada a que dar consentimento.
Também não guarda nada no armazenamento do teu browser. As tuas escolhas para um jogo — o adversário, a seleção, a formação — duram enquanto o separador estiver aberto.
Dois serviços externos carregam com a página: a Cloudflare, que a serve, e o Google Fonts, que serve os tipos de letra. Cada um segue a sua própria política.
Esta tradução é disponibilizada apenas por conveniência; em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Atualizado a 6 de outubro de 2026
Conta
Para os jogos competitivos e a classificação mundial, quando chegarem. Todos os jogos são grátis sem conta.
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